NIE

Apostaci







klasa


Łatwo nowicjuszowi pomylić apostaty z maleficarem. Nawet sam Zakon przez całe stulecia starat się zatrzeć różnicę między tymi pojęciami. Prawda jednak jest taka, że choć odstępca często jest maleficarem, nie zawsze tak jest. Maleficar to mag, ktory stosuje zakazane kunszta, na przykład magię krwi lub przyzywanie demonów, podczas gdy apostata to po prostu dowolny mag, który nie podlega zwierzchnictwu Kręgu Magów (i tym samym Zakonu). Apostaci są ścigani przez templariuszy i często uciekają się do zakazanej wiedzy, by przeżyć, lecz fałszem byłoby twierdzić, że wszyscy apostaci od tego zaczynają.
Z historii magii wynika, że apostaci powstają na dwa sposoby. Są to albo magowie zbiegli z Kręgu, albo ci, którzy do niego w ogóle nie należeli. Do drugiej kategorii należą tak zwani "ludowi czarodzieje"--obdarzone talentem osoby na prowincji, które podążają inną ścieżką, niż nasza. Niektórzy z nich nawet nie zdają sobie sprawy ze swej natury. Ich nierozwijalne zdolności mogą ujawniać się na różne sposoby, które taki czarodziej może przypisywać swej wierze, sile woli, lub zupełnie innej istocie (zależnie od swego charakteru). Niektóre z takich ścieżek są przekazywane z pokolenia na pokolenie, jak u "wiedźm" dzikich Chasyndów lub "szamanów" barbarzyńskich Awarów.
Niezależnie od tego, jak mag został apostatą, Zakon traktuje ich jednakowo: templariusze rozpoczynają systematyczne poszukiwania, by doprowadzić apostatę przed oblicze sprawiedliwości. Zwykle ta "sprawiedliwość" oznacza egzekucję. Jeżeli z jakiegoś ważnego powodu mag powinien żyć, zamiast tego wykonuje się Rytuał Wyciszenia. To, co Krąg Magów sądzi o tym systemie, jest nieistotne; on po prostu istnieje.


Każdy apostata może dysponować jedną z magii:

Mag krwi

Gry PC - Vademecum - Dragon Age: Początek - Specjalizacje - Mag krwi
Każdy mag czuje mroczny zew magii krwi. Jej rytuały pochodzą od demonów, umożliwiają korzystanie z mocy krwi i przekształcanie siły życiowej w manę, pozwalając magowi przejmować kontrolę nad umysłami innych istot. Za tę moc trzeba jednak płacić. Aby z niej korzystać, mag krwi musi poświęcić energię życiową - swoją własną albo sprzymierzeńców.


Mistyczny wojownik

Gry PC - Vademecum - Dragon Age: Początek - Specjalizacje - Mistyczny wojownik
Wśród pradawnych elfów byli magowie, którzy doskonalili się w sztukach magicznych, aby rozwijać swe zdolności w walce wręcz. Nasycali swoją broń i ciała energią magiczną, siejąc postrach na polu walki. Podobno umiejętności te zostały na zawsze utracone, ale możliwe, że zachowały się gdzieś w dawno zapomnianych zakątkach świata. Mistyczni Wojownicy mogą nauczyć się używać swoich mocy, by dodać sobie sił niezbędnych do korzystania z broni i pancerzy wysokiego poziomu.

Uzdrowiciel dusz

Gry PC - Vademecum - Dragon Age: Początek - Specjalizacje - Uzdrowiciel dusz
Nie wszyscy mieszkańcy Pustki są z natury demoniczni. Wiele spośród nich to składające się z energii życiowej przyjazne istoty, które można przyzywać, by przywracały zdrowie ciału oraz leczyły choroby. Uzdrowiciel dusz potrafi skupiać energię tych istot, co czyni go niezastąpionym członkiem każdej drużyny.


Zmiennokształtny

Gry PC - Vademecum - Dragon Age: Początek - Specjalizacje - Zmiennokształtny
Plotka głosi, że barbarzyńcy znają tajemnicę przyjmowania postaci zwierząt. Choć Krąg Maginów stanowczo temu zaprzecza, sztuka ta przetrwała gdzieś w dawno zapomnianych zakątkach Thedas. Mistrzowskie opanowanie ciała daje zmiennokształtnym pewną ochronę, nawet w ludzkiej postaci, czyniąc z nich niezawodnych sprzymierzeńców i silnych oponentów.


2 komentarze:

Wyświetlenia

Archiwum