Ferelden
Ferelden
jest królestwem położonym na południowym wschodzie Thedas. To mroczne i
złowrogie miejsce, gdzie śmierć i przemoc czai się w każdym cieniu.
Pełen problemów świat, gdzie nawet najjaśniejsze światło może zostać
nieraz zgaszone przez wiecznie przenikającą ciemność.
Cywilizacja
walczyła przez wiele stuleci, aby utrzymać cienie w zatoce, ale nawet
teraz potężne mury Ostagaru zaczynają się kruszyć pod naporem
starożytnego zagrożenia. Mroczny pomiot powrócił ponownie, aby przynieść
skazę krainie, i tym razem jego pradawni adwersarze, Szarzy Strażnicy,
zostali zignorowani przez ludzkość, której się wydawało, że nie są jej
więcej potrzebni. Przyszłość świata powróciła do równowagi, gdy ci
mocarni wojownicy znów zajęli swoje miejsce w pierwszych liniach
przeciwko Pladze. Lecz pomimo ich potęgi, ich szeregi topniały, i bliski
jest czas, kiedy będą potrzebować mistrza, który wystąpi naprzód i
poprowadzi ich do zwycięstwa. Ale czy sukces tego Szarego Strażnika
zapewni Ferelden nową, jaśniejszą przyszłość, czy też będzie pierwszym
krwawym krokiem do tej bardziej niebezpiecznej?
Ferelden ma dwa wybrzeża. Graniczy na północy z Waking Sea, a na wschodzie z Amaranthine Sea.
W
poprzednim stuleciu Orlais podbiło Ferelden za panowania Króla Darlana,
lecz zostało wyzwolone dzięki staraniom Króla Marica Theirina, wnuka
Darlana. Obecnym władcą jest Król Cailan Theirin, syn Marica.
Funkcję
stolicy Ferelden pełni portowe miasto Denerim. Było ono teyrnirem
króla, ale jako że za jego domenę uważane jest całe Ferelden, jego rola
została ograniczona do arlingu.
Lokacje na mapie:
1 – Denerim
2 – Las Brecilian
3 – Ruiny Brecilian
4 – Skraj lasu Brecilian
5 – Lothering
6 – Doki nad jeziorem Kalenhad
7 – Wieża Kręgu
8 – Góry Mroźnego Grzbietu
9 – Orzammar
10 – Wioska Azyl
11 – Zrujnowana świątynia
12 – Zamek Redcliffe
13 – Redcliffe
14 – Chata Flemeth
15 – Karawana
16 – Uchodźcy
17 – Pobojowisko
18 – Wojna domowa
19 – Kryjówka Kadan-Fe
Azyl
...Wędrowca poinformowano, że to, co miało się za chwilę wydarzyć, „ czynione było w imię Adraste i dla dobra wszystkich”....
Denerim
Obecnie wciąż funkcjonuje jako Fort Drakon, natychmiast rozpoznawalny dla każdego statku, przybijającego do skalistego wybrzeża. Miasto, które wokół niego wyrosło zostało niemal wyrzeĽbione ze zbocza góry na którym spoczywa, zaś podczas Ery Smoka tamtejsza populacja wzrosła do rozmiarów, których metropolia nie była w stanie pomieścić.
Zatłoczone dzielnice, połączone ze sobą siecią mostów, zbudowane są niemal jedna na drugiej. Wąskie uliczki Niższych Doków posiadają cechy labiryntu, a odseparowana murem Elficka Enklawa jest tak przeludniona, że tylko w ostatnim dziesięcioleci potrzeba było kilku czystek, by zachować tam porządek.
Dla reszty świata Denerim najbardziej znany jest jako miejsce narodzin Andrtaste. Jednakże jak na typową modę Ferelden przystało, pomnik wzniesiony wyroczni w Dzielnicy Pałacowej jest skromny - wielka skała upiększona prostym przekazem pokoju. Czciciele przybywają z odległych stron by dotknąć Jasnej Skały i oddać się cichej, pełnej szacunku modlitwie. Tak to się właśnie odbywa w Denerim i mieszkańcy nie widzą innego sposobu na życie.
W pościgu za wiedzą: podróże uczonego zakonnika pióra Brata Genitivi
Las Brecilian
Pokrywający dużą część wschodniego Ferelden mroczny las stał się swoistym bohaterem przerażających lokalnych legend. Tutaj same drzewa polują na nieostrożnych podróżników i podobno nawet wilkołaki pałętają się w leśnej gęstwinie. W czasie starożytnej okupacji dokonanej przez Teyvinterskie Imperium rdzennie mieszkańcy Ferelden wykorzystywali las jako bezpieczną bazę, z której mogli przeprowadzać ataki na dolinę. Magini spędzili całe stulecia bezskutecznie starając się wyplenić tych barbarzyńców z ich ukrytych obozów. Ostatecznie, Imperium zostało przepędzone z lasów w wyniku ogromnej masakry, jednak nie przed tym, jak Zasłona została rozerwana i istna powódź duchów zmieniła las na zawsze. Wchodząc do Breciliańskiego Lasu jest rzeczą nie do pomyślenia dla wszystkich z wyjątkiem samotnych i okrutnych Dalijskich elfów. Inni, którzy próbowali ginęli bez śladu.
Głusza Korcari
Sekrety i niebezpieczeństwa ukryte we mgłach Głuszy Korcari reprezentują ostatnią, prawdziwie dziewiczą krainę w Thedas.
Orzammar
To wspaniały widok: wielkie, kamienne miasto wykutego w pieczarze, rozpięte nad morzem roztopionej lawy.
Ostagar
Jak większość imperialnych warowni na południu, Ostagar został opuszczony po załamaniu się Tevinter w czasie pierwszej Plagi. Sukcesywnie przejęli go dzicy, następnie gdy zaczęło ich ubywać na skutek tworzenia się nowoczesnej nacji Ferelden, całkowicie popadła w ruinę.
Pozostaje bezimienna od czterech wieków, choć większość murów wciąż stoi - m.in. Wieża Ishal, nazwana na cześć wielkiego archonta, który nakazał jej budowę. Ostagar pozostaje testamentem magicznej mocy Imperium, które go stworzyło
. Ostagar była kiedyś jedną z najważniejszych warowni obronnych na południu Morza Przebudzonych.
Pustka
...przez wszystkie swe nazwy Pustka jest pierwszą i największa zagadka stworzenia...
Redcliffe
...to właśnie ten zamek Imperium musiało powalić na kolana nim mogło podbić Ferelden...
Wieża Kręgu
Z Historii Kręgu w Ferelden pióra Pierwszego Zaklinacza Lotaire'a.
Opis miejsc ( poza Fereldenem)
Amaranthine
Amaranthine jest nadbrzeżnym miasteczkiem położonym w północno-wschodniej części Ferelden. Włada nim Arl z Amaranthine.
Podczas
buntu Króla Marica Theirina przeciwko Imperium Orlesian, armia
rebeliantów miała swoją bazę w Amaranthine przez jakiś czas. Ostatecznie
opuścili je razem z jego Arlem, który zdecydował się przyłączyć do
rebelii.
Anderfels
Anderfels jest jednym z
krajów Thedas. Leży z dala od Ferelden, a na jego terytorium mieści się
siedziba Szarych Strażników, Forteca Weisshaupt. Ludzie z Anderfels
zwani są Andersami i byli pierwszymi, którzy walczyli z mrocznym
pomiotem. Stolicą tego państwa jest Hossberg, leżący na północnym
zachodzie kraju.
Ciekawostki:
„Loch” jest Anderfelskim słowem oznaczającym mężczyznę. Andersi używali tego terminu na określenie genloków i hurloków. Przestali ich tak nazywać, kiedy po raz pierwszy zetknęli się z nimi w boju.
Pierwotną nazwą Anderfels miał być Orthland.
Ciekawostki:
„Loch” jest Anderfelskim słowem oznaczającym mężczyznę. Andersi używali tego terminu na określenie genloków i hurloków. Przestali ich tak nazywać, kiedy po raz pierwszy zetknęli się z nimi w boju.
Pierwotną nazwą Anderfels miał być Orthland.
Antiva
Antiva
jest jedną z nacji Thedas, gdzie kobiety mają ściśle określoną rolę. Są
uważane za nieskazitelnie i delikatne, stąd nie dopuszcza się ich do,
na przykład, uczestnictwa w walce. Stolicą jest Antiva City, które leży
pośrodku linii wybrzeża.
Wiek Stali zawdzięcza swoją nazwę Królowej Antivy, która została znaleziona zamordowana, nadziana na cztery miecze.
Pierwotnie twórcy nazwali Antivę „Calabria”, i tak właśnie Antiva jest błędnie nazywana w książce „Dragon Age: Skradziony Tron”.
Ciemne Ścieżki
Ciemne
Ścieżki są siecią podziemnych dróg, które niegdyś należały do
krasnoludzkiego królestwa. Wiele ludzi z Ferelden myślało do pewnego
czasu, że te drogi zostały stracone, lecz sporo z nich wciąż istnieje.
Krasnoludy zamknęły Ciemne Ścieżki dawno temu, kiedy upadły w wyniku
najazdu mrocznego pomiotu. Wejścia do nich wciąż istnieją, ale są
zapieczętowane ośmiokątnymi, stalowymi drzwiami zdobionymi
geometrycznymi wzorami, które mogą formować się w słowa. Wejście do
krasnoludzkiego miasta Orzammar jest także zapieczętowane, choć brama
stoi otworem na wypadek wkroczenia członków Legionu Śmierci do Ciemnych
Ścieżek, gdzie spędzają oni swoje ostatnie dni, walcząc z mrocznym
pomiotem.
Nie wiadomo, jak wiele fragmentów sieci jest
nadal otwartych, jak również jak wiele Ciemnych Dróg zostało
wypaczonych. Minęły wieki, odkąd mroczny pomiot najechał na
powierzchnię. Wkroczenie do Ciemnych Dróg niesie za sobą wielkie ryzyko,
legend opowiadających o podróżnikach zaginionych we wzgórzach w pobliżu
tych wejść jest w Ferelden pod dostatkiem.
Podróżowanie
po Ciemnych Drogach będzie trudne. Wiele z pieczar prowadzących w dół
zostało częściowo zawalonych kamieniami i ziemią, albo celowo, by
powstrzymać to, co znajduje się niżej, przed wydostaniem się na
powierzchnię, albo w wyniku upływu czasu. Oddychanie, nawet głębokie,
nie powinno stanowić wielkiego problemu, jako że krasnoludzcy
rzemieślnicy, którzy zbudowali te drogi, użyli wymyślnych przewodów do
zaopatrywania Ścieżek w powietrze. Kłopotem może być za to brak światła.
Do poruszania się po Ciemnych Ścieżkach potrzebne będą pochodnie, jako
że w większości z nich panuje nieprzenikniona ciemność.
Gweren
Gweren
to ważne, lecz odległe miasto Ferelden, opisywane jako „prymitywne
miasto pełne drwali i rybaków”. Loghain pełni w nim funkcję teynira.
Jego herbem jest zielona wiwerna.
Podczas buntu
przeciwko orleziańskiemu uzurpatorowi, Meghrenowi, ponad 30 lat przed
wydarzeniami z Dragon Age: Początek, Gwaren zostało odbite przez armię
rebeliantów dowodzoną przez Króla Marica Theirina. Następnie stało się
ono bazą buntowników. Wkrótce po zgubnym ataku na Zachodnie Wzgórza,
wycofali się tutaj, a uzurpator rozpoczął oblężenie miasta. Jakiś czas
później, Maric powrócił do Gweren przez Ciemne Ścieżki, choć plotka
głosi, że powstał z martwych. Po usłyszeniu o powrocie Marica i w wyniku
wiary w plotkę, mieszkańcy miasta rozpoczęli otwarty bunt przeciwko
uzurpatorowi. Połączone siły miastowych i wojsk Marica wystarczyły, by
pokonać armię przeciwnika, jednak połowa mieszkańców została zabita, a
miasto spłonęło. Po wojnie Maric ustanowił Loghaina teyrnem Gwaren. Jest
on jednym z dwóch ostatnich teynirów w Ferelden, drugi włada w
Highever.
Highever
Usytuowane na północnym
wybrzeżu Ferelden Highever jest rodowym domem Couslandów. Gracze, którzy
wybiorą pochodzenie Człowieka Szlachcica, będą grali Coulandem, który
jest synem lub córką teyrna Highever.
Kal-Sharok
Kal-Sharok
jest jednym z dwóch znanych krasnoludzkich miast w Thedas. Ze względu
na zbyt dużą odległość dzielącą je od Ferelden, nie odwiedzimy go w
Dragon Age: Początek podczas głównej kampanii.
Niegdyś,
kiedy krasnoludy stanowiły potężne imperium, Kal-Sharok był ich
stolicą. Jednakże, jako że krasnoludy nawiązały kontakty handlowe z
Imperium Tevinter, ośrodek siły został przeniesiony do Orzammaru,
obecnej stolicy. Kiedy mroczny pomiot wlał się do Ciemnych Ścieżek
podczas Pierwszej Plagi, imperium zostało w zasadzie zniszczone przez
trwające walki z mrocznym pomiotem, i tak też było w Kal-Sharok – a
przynajmniej tak przypuszczano. W ostatnich czasach jednak odkryto, że
Kal-Sharok jakimś cudem przetrwał napór mrocznego pomiotu. Pomimo tego,
nieliczne żyjące krasnoludy są niezwykle samotnicze i niechętne do
odtworzenia kontaktów z resztą świata, jak również mają żal do
Orzammaru.
Kinloch Hold
"Choć w
dzisiejszych czasach jest najbardziej znana jako Wieża Kręgu Magów,
wielu ludzi zapomina, że wielka wieża osadzona pośrodku Jeziora Calenhad
istniała długo przed Kręgiem"
- Pierwszy Czarodziej Lothaire
- Pierwszy Czarodziej Lothaire
Siedziba
Kręgu Magów w Ferelden, położona pośrodku Jeziora Calenhad. Nigdy nie
przebywa w niej jednocześnie więcej niż kilka tuzinów magów. Kinloch
Hold, znana jako Wieża Kręgu Magów, została zbudowana przez Avvarów z
pewną pomocą krasnoludów i stała potężna przez długi czas, słynąc z
tego, że nie została nigdy zdobyta, aż powiodło się to Imperium
Tevinter, które wypędziło z niej Avvarów. W związku z brutalnością
Imperium, wieża zyskała złą reputację i sądzono, że jest przeklęta aż do
czasu, gdy Krąg Magów przejął nad nią kontrolę w 3:87 Wieku Wieży.
Wioska
przy jeziorze dysponuje promem, którym można dopłynąć do wieży, ale
goście są tutaj nieliczni i rzadko spotykani. Większość z tych, którzy
przybywają do Kinloch Hold, robią to ponieważ, albo sami chcą uczyć się
magii, albo chcą ostrożnie obserwować uczących się jej.
Nevarra
Nevarra jest jedną z nacji w Thedas. Funkcję stolicy pełni położone w centrum kraju miasto o tej samej nazwie.
Rządzącym
domem są tutaj Pentaghastowie, słynący z ich bohaterskich łowców
smoków, jakich posiadali w przeszłości. Każdy z nich dowodził wyprawie
przeciwko smokom aż do ich wyginięcia, do którego to oni najbardziej się
przyczynili. Wyświadczali przysługę, ponieważ smoki były utrapieniem
przez bardzo długi czas, ale Nevarranie robili to głównie dla smoczych
kości i chwały.
Orlais
Orlais, lub Imperium
Orlezian, jest aktualnie najpotężniejszym narodem w Thedas. Położone na
północnym wybrzeżu śródlądowego cypla Waking Sea Val Royeaux jest jego
stolicą i domem Fundacji. Orlais jest rządzone przez Cesarzową Celene I.
Wśród jego poprzednich władców byli Cesarz Reville i Cesarz Florian. W
zeszłym wieku Orlais podbiło Ferelden, lecz zostało wyparte 30 lat temu
przez Króla Marica.
Społeczeństwo
Aktualna Cesarzowa prowadzi do odzyskania przez Imperium prestiżu, koncentrując się na rozwoju sztuki i edukacji. Przyznała także wybitnym orleziańskim myślicielom miejsce na dworze. Naśladując swoją Cesarzową, arystokracja także zaczęła promować szkolnictwo i sztukę, prowadząc do renesansu kulturowego.
Arystokratyczne społeczeństwo jest nienawistne i odznacza się "uprzejmą zazdrością" dla władzy.
Aktualna Cesarzowa prowadzi do odzyskania przez Imperium prestiżu, koncentrując się na rozwoju sztuki i edukacji. Przyznała także wybitnym orleziańskim myślicielom miejsce na dworze. Naśladując swoją Cesarzową, arystokracja także zaczęła promować szkolnictwo i sztukę, prowadząc do renesansu kulturowego.
Arystokratyczne społeczeństwo jest nienawistne i odznacza się "uprzejmą zazdrością" dla władzy.
Polityka
W Orlais ziemia jest wyłączną własnością arystokracji.
W Orlais ziemia jest wyłączną własnością arystokracji.
Regiony
Jednym z miast Orlais jest Montsimmard.
Jednym z miast Orlais jest Montsimmard.
Par Vollen
Par
Vollen jest ojczyzną qunari. To łańcuch tropikalnych wysp, które są
pokryte w większości deszczowymi lasami. Znajduje się daleko na północy
Ferelden.
Rivain
Kraj Rivain leży w północnych
rejonach Thedas. Jego stolicą jest Dairsmuid, który znajduje się na
południowym końcu półwyspu Rivain.
Mieszkający tu
ciemnoskórzy ludzie, Rivaini, utrzymają pokojowe stosunki z elfami.
Miasto Llomerryn jest znane z półstałego obozu Dalijczyków na jego
obrzeżach. Osiedle qunari, Kont-aar znaleźć można na północy Rivain.
Ojciec Duncana (przywódcy Szarych Strażników w Ferelden) pochodził z Rivain.
Złote Miasto
Według
Fundacji, Stwórca stworzył Złote Miasto dla swoich śmiertelnych dzieci,
aby weszły do niego po śmierci. To niebo zostało zniszczone, kiedy
magowie Imperium postawili w nim stopę, będąc wciąż żywymi, zmieniając
je w Czarne Miasto, a samych siebie w pierwszy mroczny pomiot.
Teraz
już nie ma nieba, gdzie dusze mogłyby pójść po śmierci. Ci, którzy
wyznają Stwórcę, są gromadzeni u jego boku, podczas gdy pozostali muszą
wędrować wiecznie w Zapomnieniu. Nie jest to forma kary, lecz
konsekwencja ludzkiego wynaturzenia. Fundacja wierzy, że kiedy Pieśń
Światła będzie rozbrzmiewała z czterech rogów ziemi, Stwórca powróci,
odbuduje miasto i uczyni śmiertelny świat rajem.

duzo tego :D No to postacie se mogą powędrować xD
OdpowiedzUsuń